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Cinetica y Potencial

domingo, 9 de mayo de 2010.
Esto se refiere al tipo de movimiento presente en un diseño, ya sea potencial como por ejemplo una imagen estática pero se nota que tiene gran posibilidad de generar movimiento, todo aquello que tiene posibilidad de generar movimiento, pero que en este momento no lo hace, es potencial. O que sea cinético que se puede observar claramente algún tipo de movimiento, estos dos tipos de movimiento pueden ayudarnos para obtener un diseño que no este estático y así generar mejores resultados a la hora de mostrar el trabajo.

Un móvil en un gran ejemplo de este arte cinético:


Un ejemplo de arte potencial es una semilla:

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Tensión

Es el lugar o espacio donde el cual se genera mayor atracción visual, esto gracias a que el diseño produce una formación o deformación la cual nos hace dirigir la mirada a ese punto, no necesariamente tiene que existir un solo punto de tensión, pueden haber varios, pero generalmente existe uno mayor.




Existen dos tipos de tensión:

Tensión relativa:
Este tipo de tensión es estrictamente relacionada con la forma, color y tamaño, es decir es propiedad de los objetos visuales.



Tensión Absoluta:
Este tipo de tensión se refiere al lugar de colocación de la imagen, es decir, entre mas alejada de los ejes principales, mas tensión producirá.

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Contraste

Contraste es la forma de hacer resaltar un elemento en un diseño por la forma en que se puede usar los colores,texturas, tamaños, entre otros, esto se utiliza para lograr diferenciar los elementos. Existen varios tipos de contrastes:

Contraste por figura:
*Una forma geométrica y una orgánica

*Una curva y una recta

*Una simétrica y una asimétrica


Contraste por escala:

*Largo y corto

*Grande pequeño




Contraste por color:

*contraste por tonos: claros y oscuros.
*contraste por temperatura: fríos y cálidos.
*contraste entre complementarios: colores opuestos directos
en el circulo cromático.
*contraste por saturación: utilizando un color puro(saturado) y este mismo matiz pero hacia su valor neutro.
*contraste simultaneo: un matiz aparenta cambiar su tono dependiendo del color que lo rodea.

*contraste por textura(visual o táctil): diferencias entre las superficies.


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Figura Fondo

Figura fondo quiere decir que debemos ver algunos elementos como figura y otros como fondo, existen figuras que aunque tienen el mismo tamaño dentro de un espacio tienden a ser figura y no fondo, en otras ocasiones ocurre que el fondo pasa a ser el plano principal en un diseño, pero todo esto depende mucho de cada persona, ya que no todos percibimos de la misma manera las cosas.
Existen varios principios de figura fondo:

Rodear: este quiere decir que la figura o el fondo puede rodear al otro, lo que dificulta entender cual es la figura y cual es el fondo.



Área/pequeño: esto quiere decir que por el hecho de que un elemento sea pequeño, lo vemos como figura.




Simetría: nos muestra que es mas fácil de ver las formas combinadas de modo simétrico, que las que son de modo asimétrico.


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Baricentro

Baricentro es el punto donde se encuentra el mayor peso visual, es decir donde una imagen o diseño nos hace llamar mas la atención o hacia donde el diseno nos guia la vista, esto generalmente es regido por una serie de reglas, las cuales nos dicen la forma de apreciar la imagen, estas reglas son muy variables en cada región del mundo, ya que no en todo lado tienen la misma forma de persivir su entorno, por ejemplo las reglas de peso visual cambian mucho entre Europa, Asia y America, saber esto es muy importante ya que en un diseño se ocupa un control y equilibrio sobre las imagenes mostradas, para que el expectador se guie correctamente y logre entender el proposito de cada diseno, existen diferentes tipos de equilibrio, todos estos tipos nos llevan hacia un mismo fin, el cual es generarle a la persona que ve el diseño o imagen una innumerable cantidad de pensamientos y sentimientos los cuales no están sobrecargados de información.


Ejemplos de peso visual:




Ejemplos de equilibrio visual:




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